1ª Misión: La fortaleza fronteriza de In-Gulden

Reglas de la casa:
· Se decide que los muebles ocupan espacio y cubren las Líneas de visión.
· Los Héroes no mueren al quedar con 0 Puntos corporales, tienen que quedar en negativo. Si quedan con 0, están inconscientes y pueden ser revividos.
· Los Héroes pueden mover 8 casillas sin tirar los dados si no hay monstruos presentes.
Desenlace:
La compañía supera con éxito la misión, sin bajas y sin percances. No encuentran la habitación secreta marcada con una B en el mapa, por lo que se pierden 200 monedas de oro y el Báculo mágico.
2ª Misión: El brujo de Tuel-Vor

Reglas de la casa:
· Se incorpora el sistema de Habilidades de héroe, creado por Odanan (enlace a su web), para que los personajes puedan comprar habilidades especiales.
· Se incorpora una nueva hoja de personaje expandida traducida por Kushtar, con espacio para inventario, mochila, artefactos y habilidades.
· Se añade un Arco a la armería por 250 monedas de oro y que ataca a distancia con 2 dados.
· Se estrenan los pebeteros con luz LED de 3DminisES con muy buen resultado.

Enfrentamiento final con Qwindrak.
Desenlace:
La compañía supera con éxito la misión, aunque la enana resulta abatida durante el combate contra la forma de dragón de Qwindrak. Queda reducida a 0 puntos corporales, por lo que es curada al turno siguiente por la hechicera.
3ª Misión: El oráculo de Morlenis

Reglas de la casa:
· Las cartas malas (monstruos errantes y peligros) en el mazo de Tesoros se reducen a la mitad.
· Los monstruos errantes dan 25 monedas de oro a quien los derrote.
· Las armas arrojadizas ya no se pierden. Si impactan (se obtiene al menos 1 calavera en los Dados de ataque) quedan clavadas en el monstruo, y si fallan caen a 1d6 de distancia del objetivo en línea recta o antes si chocan contra un muro. En ambos casos, se pueden recuperar del cadáver o del suelo simplemente entrando en su casilla sin gastar una Acción.
· Se empiezan a usar los muros pre-pintados de madera DM de GreenStuff con gran éxito.

Los Héroes están a punto de abrir la última sala.
Desenlace:
La compañía supera con éxito la misión. La enana saquea los cofres de ofrendas del Oráculo, pero es el bárbaro el que sufre su ira y su maldición. La elfa está a punto de morir en el enfrentamiento contra Qwindrak, aunque por suerte lleva una poción de curación. |