Angorod de Ramtar
Humano Bárbaro 3/Guerrero 7; VD 10; humanoide Mediano
(daergimb); DG 3d12+6 más 7d10+14; pg 89; Inic +5 (+1 Des, +4 Inic.
Mejorada); Vel 40'; CA 22, toque 13, desprevenido 19; Atq base +10; Prs
+15; Atq +18 en c/c (2d6+9 17-20/x3, espadón +2) o +16 en
c/c (1d8+9/x3, lanza-maza)
o +12 a distancia (1d6+5, jabalinas); Atq completo +18/+13 en c/c (2d6+9
17-20/x3, espadón +2) o +12/+7 en c/c (1d8+9/x3, lanza)
y +8 en c/c (1d8+4, maza) o +12 a distancia (1d6+5, jabalinas); AE furia
1/día; CE esquiva asombrosa, movimiento rápido, sentido
de las trampas +1; AL NB; TS Fort +10, Ref +4, Vol +3; Fue 20, Des 13,
Con 15, Int 7, Sab 11, Car 9.
Idiomas conocidos: común, daergimb.
Habilidades y dotes: Artesanía (herrería)
+2, Intimidar +5, Intuir la dirección +2, Montar +5, Nadar +5*,
Oficio (herrero) +2, Saber (religión: Tempus) +2, Saltar +13*,
Supervivencia +5, Trepar +6*; Ataque poderoso, Competencia con arma exótica
(lanza-maza),
Crítico mejorado (espadón), Especialización con un
arma (espadón), Especialización con un arma (lanza-maza),
Impacto sin arma mejorado, Iniciativa mejorada, Soltura con un arma (espadón),
Soltura con un arma (lanza-maza).
*No se incluye el penalizador por armadura.
Esquiva asombrosa (Ex): Angorod retiene su bonificador
de Destreza a la CA incluso aunque esté desprevenido o sea atacado
por un enemigo invisible.
Movimiento rápido (Ex): Angorod podría
mover 10' más de lo normal (hasta un total de 50') si llevase armadura
ligera o ninguna. Esta aptitud especial no tiene efecto, ya que viste
una coraza. Nótese que Angorod mueve 40' gracias a sus botas
de zancadas y brincos.
Sentido de las trampas (Ex): Angorod obtiene un bonificador
+1 a los TS de Reflejos contra trampas y un +1 a la CA contra los ataques
provenientes de estas.
Furia (Ex): Angorod puede entrar en un estado de
furia bárbara 1 vez al día.
Posesiones: coraza +4, espadón +2, brazales
de armadura natural +2, daga +3, anillo de escudo mental,
lanza-maza,
3 jabalinas, poción de curar heridas graves, poción
de hablar con los muertos, botas de zancadas y brincos,
bolsa de contención (tipo II), raciones de viaje,
20 abrojos, carcaj para jabalinas, piedra de afilar, 2 antorchas, 500
ppt y 1.200 po.
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