Kushtar "Trincaogros"

Varón enano, AL CN; CA -2; MV 6 (4 con carga ligera); Guerrero 10; pg 94; GAC0 8; #AT 2; Daño 1d10+5 (hacha de batalla 2 manos +2, velocidad 4) o 1d8+5 (hacha de batalla 1 mano +2, velocidad 2); F 16, D 13, C 17, I 10, S 3, Ca 3. ML 18 (fanático). Tiradas de salvación: Paralización/veneno 8 (+4), Cetro/vara/varita 10 (+4), Petrificación/polimorfismo 9, Arma de aliento 9, Conjuros 11 (+3).

Edad 103, altura 1,32 m, peso 82 Kg. Pelo marrón oscuro, ojos marrones, violento y marrullero. Idiomas: común (H), enano (H), dethek (E), duergar (H).

Pericias/habilidades en armas: Armas aplastantes/golpeadoras (Grupo amplio), Hacha de batalla 2M (E), Hacha de batalla 1M (E), Hacha de mano (E), Desgarradores.

Pericias/habilidades en no armas: Destilación (I/0), Minería (S/-2), Tortura (S/0), Inhumación (I/+1), Momificación (S/+1), Kamasutra (D/-3), Luchar a ciegas (N/N), Resitencia (C/0), Graffiti a cincel (D/-1), Cantar (C/0), Cartografía de Adbar (I/-2).

Aptitudes especiales: +1 al GAC0 contra goblins, hobgoblins, orcos y semiorcos. -4 al GAC0 contra ogros, titanes, gigantes y trolls. Detectar ruidos 5%, detectar puertas de piedra 5%, observación 10%.

Rasgos raciales: Infravisión 20 m., detectar pendiente 1-5 en 1d6, detectar nuevo túnel 1-5 en 1d6, muros deslizantes 1-4 en 1d6, detectar pozos o trampas 1-3 en 1d6, conocer la profundidad bajo tierra 1-3 en 1d6.

Lleva una armadura de placas +5 de etereabilidad, ropajes sencillos, cuchillo al cinto, capa de pieles, anillo de regenerar (1 pg/turno), anillo de saltar, botines de escalada, desgarradores en la mano diestra, collar de pinchos, garra de arpía, dos sujetadores XXL atados al hacha, rubí en cuenca derecha, cuchara de potaje gallego (equivalente a una cuchara de abundancia), mapas de Adbar y Vignarak escondidos en el paquete, colmillos falsos de vampiro. 1.900 mo.

Harbromm IV (pony): CA 7, DG 1+1, pg 9, #AT 1, GAC0 19, Daño 1d2. ML 6. MV 12. Carga 80/120/160.