Kushtar "Trincaogros"
Varón enano, AL CN; CA -2; MV 6 (4 con carga ligera);
Guerrero 10; pg 94; GAC0 8; #AT 2; Daño 1d10+5 (hacha de batalla
2 manos +2, velocidad 4) o 1d8+5 (hacha de batalla 1 mano +2,
velocidad 2); F 16, D 13, C 17, I 10, S 3, Ca 3. ML 18 (fanático).
Tiradas de salvación: Paralización/veneno 8 (+4), Cetro/vara/varita
10 (+4), Petrificación/polimorfismo 9, Arma de aliento 9, Conjuros
11 (+3).
Edad 103, altura 1,32 m, peso 82 Kg. Pelo marrón
oscuro, ojos marrones, violento y marrullero. Idiomas: común (H),
enano (H), dethek (E), duergar (H).
Pericias/habilidades en armas: Armas aplastantes/golpeadoras
(Grupo amplio), Hacha de batalla 2M (E), Hacha de batalla 1M (E), Hacha
de mano (E), Desgarradores.
Pericias/habilidades en no armas: Destilación
(I/0), Minería (S/-2), Tortura (S/0), Inhumación (I/+1),
Momificación (S/+1), Kamasutra (D/-3), Luchar a ciegas (N/N), Resitencia
(C/0), Graffiti a cincel (D/-1), Cantar (C/0), Cartografía de Adbar
(I/-2).
Aptitudes especiales: +1 al GAC0 contra goblins,
hobgoblins, orcos y semiorcos. -4 al GAC0 contra ogros, titanes, gigantes
y trolls. Detectar ruidos 5%, detectar puertas de piedra 5%, observación
10%.
Rasgos raciales: Infravisión 20 m., detectar
pendiente 1-5 en 1d6, detectar nuevo túnel 1-5 en 1d6, muros deslizantes
1-4 en 1d6, detectar pozos o trampas 1-3 en 1d6, conocer la profundidad
bajo tierra 1-3 en 1d6.
Lleva una armadura de placas +5 de etereabilidad,
ropajes sencillos, cuchillo al cinto, capa de pieles, anillo de regenerar
(1 pg/turno), anillo de saltar, botines de escalada, desgarradores
en la mano diestra, collar de pinchos, garra de arpía, dos sujetadores
XXL atados al hacha, rubí en cuenca derecha, cuchara de potaje
gallego (equivalente a una cuchara de abundancia), mapas
de Adbar y Vignarak escondidos en el paquete, colmillos falsos de vampiro.
1.900 mo.
Harbromm IV (pony): CA 7, DG 1+1, pg 9, #AT 1, GAC0
19, Daño 1d2. ML 6. MV 12. Carga 80/120/160.
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