Guilliam

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Guilliam dirigía a los clérigos de 'El Amigo' (una deidad melévola que camuflaba sus intenciones) en un santuario al norte de Zelbros. Allí fue traicionado por su segundo, Dweradan, y decidió pactar con unos aventureros para cazar a su antiguo pupilo.

Las intenciones de Guilliam no son claras, pero hasta ahora no ha dado motivos para desconfiar y ha resultado de ayuda en bastantes ocasiones.

Humano Clérigo7 de ¿?: humanoide Mediano; DG 7d8+14; pg 49; Inic +1; Vel 20' ; CA 19 (desprevenido 18, toque 13); Atq base +7; Prs +8; Atq +9 c/c (1d8+3 [+2d6 contra criaturas Buenas], maza pesada +1 sacrílega ); AL NM; TS Fort +9, Ref +3, Vol +9; Fue 14, Des 13, Con 14, Int 15, Sab 18, Car 15.

Habilidades y dotes: Artesanía (alquimia) +3, Concentración +12, Diplomacia +10, Reunir información +4, Sanar +7, Escuchar +6, Montar +4, Conocimiento de conjuros +11, Avistar +6; Elaborar poción, Conjurar en combate, Gran fortaleza, Soltura con un arma (maza pesada).

Conjuros de clérigo preparados (Clr 6/5/4/3/2; salvación CD 14 + nivel del conjuro): 0 - detectar magia (2), infligir heridas menores, leer magia, luz, resistencia ; 1º - arma mágica, causar miedo, curar heridas leves, escudo de la fe, infligir heridas leves *, perdición ; 2º - arma espiritual, curar heridas moderadas, estallar * , fuerza de toro, inmovilizar persona ; 3º - contagio * , convocar monstruo III, disipar magia, lanzar maldición ; 4º - curar heridas críticas, infligir heridas críticas *, poder divino .

*Conjuro de dominio. Dominios: Destrucción (ganas el poder de castigo. Haces un ataque c/c a +4 y un bonificador de daño igual a tu nivel de clérigo), Mal (lanzas conjuros malignos con un +1 al nivel de lanzador).

Posesiones: maza pesada +1 sacrílega, cota de bandas +1, anillo de protección +1, guanteletes de fuerza de ogro.