Reglas de creación de personajes
• Nivel
Los personajes comienzan esta campaña con un Nivel efectivo
de personaje (NEP) de 3. Dispondrán del oro correspondiente
a su nivel, según se detalla en la Guía del Dungeon
Master 3.5.
• Características
Se elige entre tirar 6 veces 4d6 (descartando el d6 más bajo)
o tirar 12 veces 3d6 (escogiendo 6 resultados). Después se
reparten los resultados entre las características a gusto
de cada uno.
• Habilidades y dotes
Se usan las reglas del Manual del jugador, con las modificaciones
o añadidos descritos en el Aventuras orientales
(si son aplicables).
• Puntos de golpe
Cada personaje comienza a nivel 1 con el máximo número
de puntos de golpe de su clase (a lo que hay que sumar el bonificador
de Constitución).
Cada nivel posterior, se realiza la tirada normalmente, pero si
el resultado es menor que la mitad del valor máximo, se considera
que ha sacado la mitad. Por ejemplo, si Lei Tsu que es sohei (por
lo que tira 1d10) saca un 3 en su tirada, ese resultado pasa a ser
5 (la mitad del máximo de 1d10).
Reglas de la casa
• Conversión del daño por armadura
Se usa el sistema de conversión de daño por armadura
del Arcanos desenterrados. Con este sistema los jugadores
puden vivir un poco más, al menos frente a los desafíos
que se les presentan a los niveles más bajos, al convertir
parte del daño de cada ataque en daño no letal.
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Libros y recursos permitidos
Devir (web)
• Manual del jugador 3.5
• Guía del Dungeon Master 3.5
• Aventuras orientales
• Manual de los planos
• Guía de armas y equipo
• Arcanos desenterrados
• La
Infraoscuridad
• El
Este inaccesible
• Héroes
de guerra
Distrimagen (web)
• Criaturas
de Rokugan
Green Ronin (web)
• Jade
Dragons & Hungry Ghosts
Varios
• Si
los jugadores quieren usar algo de otros suplementos se tiene
en consideración, y si parece algo justo y compensado
puede llegar a usarse.
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