Reglas

Reglas de creación de personajes

Nivel
Los personajes comienzan esta campaña con un Nivel efectivo de personaje (NEP) de 3. Dispondrán del oro correspondiente a su nivel, según se detalla en la Guía del Dungeon Master 3.5.

Características
Se elige entre tirar 6 veces 4d6 (descartando el d6 más bajo) o tirar 12 veces 3d6 (escogiendo 6 resultados). Después se reparten los resultados entre las características a gusto de cada uno.

Habilidades y dotes
Se usan las reglas del Manual del jugador, con las modificaciones o añadidos descritos en el Aventuras orientales (si son aplicables).

• Puntos de golpe
Cada personaje comienza a nivel 1 con el máximo número de puntos de golpe de su clase (a lo que hay que sumar el bonificador de Constitución).
Cada nivel posterior, se realiza la tirada normalmente, pero si el resultado es menor que la mitad del valor máximo, se considera que ha sacado la mitad. Por ejemplo, si Lei Tsu que es sohei (por lo que tira 1d10) saca un 3 en su tirada, ese resultado pasa a ser 5 (la mitad del máximo de 1d10).

Reglas de la casa

Conversión del daño por armadura
Se usa el sistema de conversión de daño por armadura del Arcanos desenterrados. Con este sistema los jugadores puden vivir un poco más, al menos frente a los desafíos que se les presentan a los niveles más bajos, al convertir parte del daño de cada ataque en daño no letal.

Libros y recursos permitidos

Devir (web)
• Manual del jugador 3.5
• Guía del Dungeon Master 3.5
• Aventuras orientales
• Manual de los planos
• Guía de armas y equipo
• Arcanos desenterrados

La Infraoscuridad
El Este inaccesible
Héroes de guerra

Distrimagen (web)
Criaturas de Rokugan

Green Ronin (web)
Jade Dragons & Hungry Ghosts

Varios
Si los jugadores quieren usar algo de otros suplementos se tiene en consideración, y si parece algo justo y compensado puede llegar a usarse.